第(1/3)页 出了明威岗哨的防线,进入了村落之后,陈卫就迅速地转化了模式,开始查看起眼前这座村落来。 这座村落与前哨村很像,都是为了支援前线岗哨而存在的。 伍德拿下村落之后,做了简单的处理。 议政厅什么的都占据下来,各种功能建筑也已经可以使用了。 特别是酒馆与铁匠铺,这是伍德关注的重点,现在都已经可以直接使用。 这里一个可以保证伍德会有新的英雄安排进来,另一个则可以保证伍德部队装备的问题。 至于原本村落里面的兵营,伍德虽然保留下来,但却没有去处理。 眼前这个村落里,只能出产农民、枪兵、朝兵与弓箭手,再高级一点的部队,这里就没有出产了。 伍德也不需要这样的部队补充兵力。 所以这个就暂时放在了这里。 至于其他的建筑,在攻打村落的时候,或多或少受到了影响。 特别是仓库与农田,直接就荒废了。 仓库里面的物资,在之前大军团出击的时候,就全部都被拿走。 而附近的农田因为没有农民处理,那是肉眼可见的荒废了。 这才几天时间,农田里面就已经长满了杂草。 陈卫看着农田的时候,也暗叫一声可惜。 如果这农田还在,粮食一类的补给就可以不用从后方运过来了。 这样就可以减轻陈卫的运输压力,保证后勤通道的顺畅。 明白这点的陈卫,在考虑合成情况的时候也往这方面进行考虑了。 恶魔与亡灵两种天灾,在眼下是不可能使用的。 恶魔主要是以破坏为主,而亡灵则是生的反面。 所以在陈卫的想法里,眼前最好是用虫群天灾来合成。 如果不行,再考虑机械天灾。 毕竟虫群与自然还算是有点联系,伍德在补兵的时候,也可以用得上。 带着这样的想法,陈卫走进了村落的议政厅。 这边的议政厅也充满了人类与塞博朋克的风格。 陈卫才打开门,就看见了大量的灯光照在脸上。 在议政厅内是虚拟的地图。 地图上可以展示村落与明威岗哨的三维效果画面。 就差没有人工智能进行提醒哪里是哪里了。 第(1/3)页